【ユニオンアリーナ】ユニチケゲットバトル第2弾カード効果判明!

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【ユニオンアリーナ】ユニチケゲットバトル第2弾カード効果判明!

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※カード感想を書いていますが書いているプレイヤーは大会などで結果を残しているわけじゃありません。あくまで個人の感想です。実際の強さは一切保証していません。
ユニチケのカードで悩んだ場合は素直に使っているデッキのカードが一番オススメです。

SYNDUALITY Noir

2/1「ノワール」

ハチャメチャな効果してます。BPあまりにも低いし効果強いのでは?と予想はされていましたがコスト無視効果の中でもかなりむちゃくちゃです。
AP1使ってその場で退場と「スクラップコング」みたいな効果になっていますが、デッキトップ操作とAP無視。黄色のデイジーオーガ関係は他にもデッキトップのコストを無視するカードがあるのでデッキトップ操作カードは多ければ多いほど助かるのでえらいです。
序盤効果使えず出した場合でもリアリド軸なら戻して再利用できたり、しっかりトリガーあったりかなり強そうですよね。

1/1「黒仮面」

黒仮面。なんか謎のデメリット効果マシマシな既存カードの救済です。

ねらイン
ねらイン

どうしてこんなにデメリットだらけなんだ…

自分の場に<シュネー>が必要と縛りがありますが、この黒仮面がフロントにいればデメリット効果を打ち消してくれます。上記黒仮面は1回アクティブにならないので「レストの場合、そのキャラをアクティブにする」がマジでどうしようもないデメリットつけた断罪で悲しいです。
「レイドを持たない」という条件付きですが黒仮面名称以外の他のカードもアクティブにできるのでそこは偉いです。
地味に6/2「ヴァイスハイト」2回攻撃できるようになるんですよね……。使ってるのマジで見ないですけど。
自身のBPが1500なのがちょっと心配ですが、既存の黒仮面カードがかなり問題ありのため使っている身としては助かります。イデアール名称とトリガーえらい。ただ、シュネーもだいぶ微妙なカードしかないのでシュネーも欲しいなぁって言うのが本音です。トキオムートンが強すぎる。

3/1「シエル」

 

登場時1ドローえらい。

ねらイン
ねらイン

条件さえ揃えばノッキングマスターを超えたノッキングマスターになれる

デイジーオーガの起動メインのコストを下げることで強力な効果を無慈悲に使えます。
元々の「デイジーオーガ」の効果も<シエル>がいることが条件のためシエル名称なのも素晴しいですが、本人がフロントラインにいることが条件なのがきついかも。
現状「デイジーオーガアルター」や「グレンシノビ」と比べると本当に見ないカードだったのでこの一枚でどこまで変わってくれるか気になります。組むとなるとWデイジーオーガデッキがワンチャンあるのかな?

トリコ

2/1「ココ」

黄色トリコそこまで詳しくないのでアクティブの条件きついように感じます。
パッとみて5/2「トリコ」や3/1「ゼブラ」くらいしかアクティブになって嬉しいカードも見当たらないので詳しい人教えて欲しい~。そもそも下級ココでトリガー持ちBP+1000ってだけで100点のカードなのかもしれないです。

3/1「トリコ」

青食材トリコを作ろうとしたら枠が無さ過ぎてうまく作れず結局諦めた記憶があります。
このユニチケトリコは①【登場時】AP1使用時に「食材」・「小松」のサーチ。②【アタック時】食材使用時BP+2000
さらに2個玉とスキのない構築。青食材デッキは食材と小松でデッキがめちゃくちゃ埋まってしまうので単品で両方をサーチできてレイド元になるのは頼もしいです。追加APは重いですが2枚サーチ札と考えればエクストラドローするより遥かに良いです。7枚サーチは結構大事なカードが下に逝ってしまうことが多いですが2枚獲得ならその心配よりも有効札2枚獲得のメリットが上回りますね。
個人的に食材を小松が調理してそれを食べたトリコが圧倒的BPと効果で勝利を掴むコンセプトの青食材トリコは好きなのでこの機会に再チャレンジしたいです。

ねらイン
ねらイン

今(2024/8/19)「漫画BANG」で一日読める話数の限界はありますが無料で読めるのでオススメです。「SHY」も読めます。

5/1「三虎」

美食會のボス「三虎」の新規カードです。
他に比べると少し地味かな?って感じがします。というか美食會デッキもやはり触っていない為強さがいまいちわからず何も言えないです。申し訳ありません。
手札0枚時のデメリット解消するための【退場時】効果だと思うのですが、退場時はバウンスやリムーブにいく場合は発動しない為そこがネックです。4000バウンス対策にBP4500あればもう少し強い!と分かりやすかった気がします。
と、言ってもユニアリは一見良くわからないカードがめちゃくちゃ強いパターンが非常に多いのでユニチケ後にメテオスパイスが降り注ぐ環境になっているかもしれないです。

勝利の女神:NIKEE

マリアン

カウンターズ・モダニア記憶軸両方の強化になっています。
マリアン特有のカウンターズ・記憶サーチを持っており「記憶」の場合はカードを場外に置かなくても良いのが非常に助かります。
自分のデッキでは記憶軸を使っていますが、兎にも角にも「記憶」がないと始まらないので記憶サーチが4枚増えるだけでもかなりの強化に思えます。
しっかりとレイド元でもあり、カウンターズ名称もあるのでとにかくえらい優等生なカードですね。

ラプンツェル

いや…う~んどうなんでしょう。
最初はインヘルト軸に入れることもできるようにトリガー無しなのかと思いましたが、効果は完璧にパイオニア軸向けの効果になっていました。対象がピルグリムだったらかなり強そうな気がしましたがそれだとほぼ全部のカードになるから強すぎるか…
より速攻で敵を倒そうというのは基本的に補給を受けれないパイオニアっぽい…のかも。
アクティブにする効果自体はかなり強いですし、5/2紅蓮もいますから火力と速効性はだいぶあがりそうなので期待したいですね。

エレグ

強いですぞ。
いや、本当に強い。強い。自分がミシリス軸を使っていることもありこれは期待したいです。
しっかりトリガー付きBP3000でリターでBP4000にできるのでこれだけでも偉いですし、なにより効果が非常に強力です。消費AP-1は条件として相手の場にBP4000以上のキャラがいる場合とありますが、大体います。

ねらイン
ねらイン

100カノの緑静軸とか流行ってきたらきついかもですが…

もうこの1枚で無限の可能性を秘めています。手札でだぶついて困った4/2マクスウェルも出しやすくなりますし、出したくて出せなかったカードが出せると思うだけで楽しみです。
しかし、ネックもあります。ミシリスデッキは手札が増えないので手札から出す「エレグ」の効果により今まで以上に手札が足りなくなります。
こうなってくると「アリーナ」や「ただ言われた通りにやればいいのよ。」を採用する価値があがりますね。「ただ言われた通りにやればいいのよ。」シュエンのカードも増やそう。

ミシリス指定の効果やエナ3ということもあり、今までメインだった「アリス」を出張させたデッキの場合は少し使いづらいかもしれませんね。

 

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